跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够了解。
UI也一样,绘制能力是表达手段,基础需求,只是工作里的一小部分。
在聊美术需求以前,我们先来聊一个跟绘画有密切关系的东西:素描
数码后期 菜单中的功能界面也基本与专业类摄像机保持一致,常用的调节项目可以通过操作杆控制的快捷菜单实现,大大提升了操控效率。此外,FDR-AX700摄像机提供了双SD卡槽设计、ND滤镜、proxy录制功能,使拍摄更灵活、高效。
主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。
我们先来看一下跟绘画有关系的行业:
具象化超写实素描:像照相机一样的去画画,比照相机更主观,大量细节往往令人印象深刻。
更加值得一提的是,索尼FDR-AX700摄像机内置的HLG(混合Log-Gamma )功能,提供了快速HDR解决方案。一改传统HDR需要后期编辑的复杂流程,无需经过调色,即可制作高质量的HDR内容。并可实现在4K HDR电视上2播放。
影视:
索尼FDR-AX700在快/慢动作拍摄方面也有相当优秀的表现,超慢动作可高达1000fps 。为视频创作带来更多可能。
抽象素描:你基本已经很难分清楚绘画内容了,抽象素描更倾向于情绪表达。
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