并非只有附近的区域才能做为采样点,在较远的区域中有时也有可供利用的部分,比如下面例图中草坡上的草左右都差不多,那么就可以利用图像左端部分的草作为采样点复制到图像右端部分。这样就可以很好地消除连续性的现象。
同时注意笔刷大小及软硬的设定,大小较容易掌握,而软硬的效果因为无法预见,因此不容易掌握。一般的规律是:图像中没有边界分明的图像情况下(比如下图草、路、水塘都没有很分明的边界),使用较软的笔刷,这样可获得较好的融合效果。如果图像中具有分明的色彩边界(比如课程#05中绘制的人脸,与背景有分明的边界),较软的笔刷就会造成模糊或半透明的效果,与原先的图像风格不相符,此时就宜使用较硬的笔刷。
仿制图章工具〖S/SHIFT S〗实际上经常被用来修补图像中的破损之处。方法就是用周围临近的像素来填充。也可以用来改善画面,比如可参照如下中图的指示,将下左图中人物面部的瑕疵去除,达到下右图“只要青春不要痘”的效果。制作过程中需注意选择适当的直径和硬度。以往我们看到一些明星在照片上的面部皮肤都近乎完美,其实大部分都是采用了这样的处理手法的。
数码后期一、HDR攝影简介
这个练习如果在10分钟内完成,说明你已熟练。15分钟说明一般。多于15分钟的话,就需要多加练习了。
图D是用单幅照片可以拍到的最佳状态,。曝光ISO400,F8, 1/6秒,中心重点测光,光圈先决, 补偿-0.33曝光,RAW格式单次拍摄。虽然照顾到了天花板的色彩图案层次,因为只有灯光直接照明,所以图片反差较高光,背光的立柱的色调损失严重,几乎成了漆黑一片。
要注意采样点的位置并非是一成不变的,我们也看到虽然之前定义的采样点位于飞机的中部,但复制出来的飞机不仅有中部,也有上下左右各个部分。而大家留心一下就会发现,在2处拖动的时候,1处采样点也会产生一个十字光标并同时移动,移动的方向和距离与我们正在绘制的2处是相同的。如下右图。蓝色区域代表绘制区域,红色区域代表被复制的区域,它们的大小是相同的。也就是说,大家应该把采样点理解为复制的“起始点”而不是复制的“有效范围”。采样点采样点,只是一个点而已。如果称为采样场的话,那就是代表一个范围了。
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数码后期
注意我们反复强调是绘制起始点,因为开启和关闭这个选项的区别就在于复制开始时候所使用的采样点。如果在一次复制中持续拖动更大的区域,则其他的地方还是会陆续作为采样区域被复制。
大家是否还记得,我们在课程#06中的一幅山羊图片中,曾经消除了位于路面上的几个人物?如下左图和中图。那就是使用了仿制图章工具,将人物附近的树木或其他东西作为采样点,用以抹除人物,达到突出山羊的目的。其中较小的两个人物可以用周围的树木复制,较大的骑红色摩托车的人物要利用树木、草地和路面来复制,可尝试从其左方的路面复制,先去除车身部分。然后从右方的路面复制标志线。这个标志线稍微复杂一些,但大家多尝试几次一定可以做出来。具体可参考如下右图的指示。sample0903.jpg
图A用HDR方法拍摄,不但穹顶的色彩和层次再现良好,立柱的暗部层次丰富,而且现场气氛表现准确。ISO400, f8, 1/6秒,光圈先决, -0.33补偿,RAW格式拍攝一幅 ,再以+2,和-2档速度补偿各拍一幅,然后在后期软件处理软件上,用HDR方法色调合成。
昨天试用了最新发布的用于PC平台的“好照片”软件,并特别在各种不同光源及高光比条件下拍摄了HDR图片,并与Photoshop CS6版的HDR功能作比较。“好照片”软件只有37.1MB,几乎只是Photoshop CS6软件的五十分之一,但“好照片”强调它是真正的HDR软件,作为一个免费的图片处理软件与价值九千多元的CS6中的HDR功能相比,效果会怎样呢?我带着强烈的好奇心和兴趣,重点试用了“好照片”软件中的HDR功能,并把二个软件的HDR合成图进行对比。现把试用过程详细列出,供爱好者参考。在详述软件试用过程前,有必要先简单介绍一下什么是HDR摄影。
现在我们挑战更高难度,尝试将下左图中位于小溪附近和土坡附近的动物全部去除。完成后大致如下中图。这种大面积的操作需要注意避免采样点的连续性。如下右图红框内,可以看到几拨草的形状都是一样的,这就是因为同一个采样点被重复使用多次造成的。有时候可供采样的区域很小,而需要抹除的区域又很大,就很容易造成这种情况。解决的方法是尽可能使用不同的采样点,而不要总“徘徊”在同一个采样点附近。sample0904.jpg
0904仿制图章工具〖S/SHIFT S〗有一个“对齐的”选项,默认是开启。该选项的作用是在多次绘制中,保持取样点与绘制起始点同步位移。如下左图,红色箭头所指处的绿树被定为取样点,然后在其他3个地方分3次复制图像,发现随着绘制起始点的移动,采样点也随着发生同样的位移,因此右方的树和小树林也成了采样点被复制到上方的绘制起始点。而如果将该选项关闭,如下中图,则3个绘制起始点采用了红色箭头所指处的采样点。sample0905.jpg
HDR另一个值得主意的特点是,合成图片可以采用32bit的彩色数据,这与我们平时熟悉的8bit和16bit图片不同。其优点是因为用了32bit的数据,在后期合成和调整时就有了更多的色调数据可以应用,使成品照片更加接近人眼观察到的自然状态。以下是选用几幅澳大利亚议会大厦内的几幅图片,对HDR照片和单幅照片的效果作比较。为了测试软件,又在各种不同光源条件下,例如混合光、强烈逆光、多处点光源、移动物体等拍了多组HDR图片。
图C是会议大厅之一。大厅只有顶部的十几台吊灯照明。用HDR方法拍摄,不但天花板的色彩和层次再现良好,立柱的暗部层次也很丰富,现场气氛表现准确。ISO400, F8, 1/6秒,光圈先决, -0.33补偿,再以速度+2,和-2档RAW格式各拍一幅,在后期软件处理上,用HDR方法进色调合成。
还有需要注意的是,仿制图章工具是应用到了笔刷的,因此使用不同直径的笔刷(下图中为40)将影响绘制范围。而不同软硬度(下图中为0%)的笔刷将影响绘制区域的边缘。一般建议使用较软的笔刷,那样复制出来的区域周围与原图像可以比较好地融合,如下中图就是,可以看到在尾气及机头的边缘有逐渐淡化的效果。大家可以增加笔刷硬度再试一次,不过那效果一定很生硬。当然,如果选择异型笔刷(枫叶、茅草等),那复制出来的区域也将是相应的形状。因此在使用前要注意笔刷的设定是否合适。如果对笔刷设定还不熟悉的话,建议重新学习课程#03。
此外,更改仿制图章的绘图模式〖SHIFT +/SHIFT -〗,所复制出来的图像效果也会产生改变,原理等同于图层混合模式的改变。如下右图,将绿树分别以颜色减淡和亮度方式复制,得到了不同的效果。
0903定义采样点的方法是按住ALT在图像某一处单击。如下左图,现在1处按住ALT键单击一下,然后在2处拖动绘制,就会看到1处的像素被复印出来了。如下中图。
图B是单幅图片可以拍到的最佳状态, 曝光ISO400,f8, 1/6秒,中心重点测光,光圈先决, 补偿-0.33曝光,RAW格式单次拍摄。虽然照顾到了暗部层次,但穹顶高光部份色调损失严重。
HDR的英文全称是High Dynamic Range。意思是高动态范围,也就是大光比范围。我们都知道对于传统的感光胶片和数码相机的感光体而言,能感受並记录的最大光比约为300:1,但自然界的光比范围可高达50,000:1。在室内自然光环境里,窗口的高光部位与室内的阴暗处的光比一般都远高于300:1,因此使单幅照片拍摄这种场景,必然会陷入左右为难的境地,因为曝光顾及了高光部就顾及不到暗部。如果要在不加辅助灯光的情况下解决难题,最好的方法是用三脚架对同一景物拍摄三幅以上的照片,对每幅照片采用不同的曝光值,以达到分别记录从最亮到最暗部份的各色调层次的目的,这就克服了单幅图片感光范小的不足,之后再用适当的HDR图片处理软件,把这几幅宽色调范围跨度很大的图片成为一幅理想的作品,这种方法就叫HDR摄影。