手机1080P看VR真的很模糊,但这仅是屏幕的问题,更多来自VR设备。虚拟现实一直存在分辨率问题。距离100%可信的数字世界也许还有二十年,这是英伟达说的。
Jason Paul是英伟达总体VR战略的总经理,英伟达则是图形处理器和其他配套技术的领先供应商。英伟达GPU支撑起许多连接PC的VR头显,如Oculus Rift和HTC Vive。如果VR是一股淘金热,那英伟达就是卖铲子的公司。
然而,即便是英伟达制造的最强大的GPU,VR仍然比期待的更为模糊。其中很大一部分原因来自显示器本身,它们对实际呈现的像素数有限制。既然英伟达为这些屏幕制造绘制和渲染图像的,引擎它也需要承担起改进产品的责任,以帮助解决VR的分辨率问题。
上周英伟达年度开发者大会上,Jason Paul分享了他所预测的VR头显将如何提高分辨率的路线图。
“我算了一下,根据我们需要的像素数,对比新GPU能够绘制的像素数,大约得20年才能实现与人眼相匹配的分辨率。”
Paul认为视觉是一种“十分不同的感官”,能够捕捉到最微小的不协调感。为了说服我们眼睛模拟世界其实是真的,所需的分辨率水平还需要20年的GPU开发。
Paul表示,英伟达也在积极研究能够显著缩短这个时间表的技术,比如视焦点渲染。
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