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本章节的内容以实际操作为主,大家可观看相应的视频教程以得以更直观了解操作步骤。不过应该先尝试跟随文字教程制作,因为这同时也在考验大家以前所学知识的掌握程度。
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这个操作相信大家已经非常熟悉了。除了背景层之外,其他图层都可以设定独立的混合模式,包括调整层、填充层和图层组。图层样式决定着当前图层与其下方图层的合成效果,在默认的正常方式下,除非上方图层有半透明部分,否则对下方的图层会形成完全的遮挡。要实现与下方图层的交融,必须有半透明部分。
如下左图,将一个铁片素材图片执行自由变换〖CTRL_T〗后用蒙版羽化边缘。这里的变换是为了使素材图片的纹路符合人体肌肤。对于这类有着规则纹理的素材图片,尤其要注意进行变形处理,否则很容易看出破绽,大家如果跳过变换直接使用蒙版,就会看出明显区别。完成后将铁片层设定为“柔光”模式,效果如下右图,就像是身体上的鳞片一样。如果有必要,此时可以再去蒙版中修改屏蔽区域。
现在要将一幅风景照片与下左图的纸张合成,首先通过自由变换工具〖CTRL_T〗对风景图片进行变形操作,如下中图。不必过分追求完美,形状大致类似就可以了。
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图层混合模式的理论较为复杂,但使用起来却很简单,因此我们就多多尝试各种模式,从中找到满意的效果。使用“变暗”和“变亮”模式,效果如下左图和中图。对比一下根雕原图,不难看出所谓变暗就是保留了根雕较暗的部分,而变亮则保留了较亮的部分。其实在各种图层混合模式中,很多都是以亮度作为计算的标准。最后感觉“柔光”混合模式效果不错,如下右图。
完成后的图像效果如下左图。看起来还是挺好的,风景图片与背景纸张的皱褶差不多。但仔细观察就会发觉此时的风景图片缺少纸张原先的立体感。物体的立体感很大程度上是依靠光影效果产生的,也就是明暗的变化,这个现象在本课的后面部分就会有介绍,一个球体之所以看上去是球体而不是一块平面的圆饼,就是因为光影的变化。
混合模式是用来合成图像的,它经常和另外一种合成图像的方法一起使用,那就是蒙版。因为蒙版可以解决图像边缘的问题。如下左图中是一幅根雕的图片和人体,现在要将它们合成,我们先对根雕层建立蒙版,消除根雕层的边界,效果如下中图。图层调板如下右图。