单击随机化按钮调整光线效果。持续点击随机化,对光线分布效果感到满意后,可以使用粗糙度滑块控制光线的密度。
4.安排位置
知道我心里在想什么吗?
再比如说,一大段文字,密密麻麻,咱们为了让用户们在最短的时间里知道这段文字到底想表达什么意思,我们刻意地将其中一些关键部分,关键词用特异的色彩,或者字号加粗的方式来表达,从而突出重点,这也算引导对不对?
单击确定退出渐变编辑器,应用渐变填充。将光照图层的混合模式设置为柔光,还原下方图层中的内容。如果想要更换光线的位置,可以在渐变图层上双击鼠标重新打开渐变编辑器,然后在画面中直接拖动鼠标改变渐变位置。最后,使用黑色画笔在渐变图层上涂抹,移除在地面等不应该出现光线位置上的光线。
亲戚家的孩子,熟练地用 iPad 玩一个算是有点点复杂的小游戏。亲戚说,这孩子可真是聪明啊。
我把 iPad 拿来看了一下,我明白了。其实并不见得是孩子有多聪明,而是那界面的设计实在太人性化,就连一个 3 岁的孩子都能看得明白其中的操作步骤。我想,这,其实就是用隐喻的方式来引导用户的最好的例子。
咱们先来思考一下,为什么要引导客户?咱们到底要引导客户的什么?
3.调整光线
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这句话我说了快两年,但每次回答设计类问题时,我还是要再反复强调一下,所以,请别嫌我罗嗦。
1.新建渐变
Glyn Dewis告诉大家如何模拟穿透云层的阳光,而且让效果显得非常逼真。
接着在渐变填充对话框中单击渐变预览打开渐变编辑器,将渐变类型从实底更改为杂色,这时画面中已经呈现出光线感。接着将颜色模型更改为HSB,将S滑块移动到最左侧移除色彩。
设计的本质是解决问题,而不是形式大于内容的表达。
跟我学模拟光线效果
一则长文,用户没耐心看下去,但是,我们在视觉上,对文字的行距、字间距、字体字号做一些人为处理,让客户看起来不吃力,并且愿意看下去。这算引导对不对?(大家可以注意一下我所有答案的分段,还有加粗,其实都是为了让人看着不累的。
执行“图层>新建填充图层>渐变”选项。在弹出的新建图层对话框中将图层命名为光照,单击确定打开渐变填充对话框。将样式从线性更改为角度。
其实,只要留意观察生活周遭,并细心体会,我们会发现,我们很多行为方式都是在被一些设计引导,这些例子,我就不再具体地多做说明了。
所以说,说到对用户的引导,其实,最根本的,是设计方需要明白你的目的是什么。这,才是最关键,最核心的,你说对不对?
前几天,走亲戚。
2.添加光线
我们先来抛开所谓的「隐喻」。就单说如何做引导用户的设计。
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