“最近行业发作了不少事。”8月31日,在一场游戏大赛颁奖大会上,一家知名游戏公司的高管忍不住暂时加了这句“台词”。
而坐在台下来自全国各地的200余位游戏开发者和业内嘉宾们心里都明白,这位高管指的是,8月30日,教育部、国度卫生安康委员会、国度体育总局等八部门结合印发了《综合防控儿童青少年近视施行计划》(简称《施行计划》)。该《施行计划》指出,施行网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探究契合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人运用时间。
这对游戏行业的短期影响,从8月31日游戏公司的市场表现已然得到反映:当日,在港上市的“游戏老大”控股跳空低开,最终跌4.87%,每股340港元的收盘价仅较当日最低点上升了2港元。A股市场上,迅游科技、三七互娱跌停;游族网络跌7.61%,掌趣科技跌7.28%,圆满世界跌6.42%。
那么,证券市场这种反响的背后终究是怎样的逻辑呢?
影响会在哪里
从《施行计划》看,有两大关键词:一是控制“数量”,二是“适龄提示制度”。
先看第二个。记者留意到,这个关键词在很多剖析文章中似乎被疏忽。此前,游戏行业不断自以为“遭到误解”,其中一个主要缘由就是低龄用户的问题。所以,游戏企业早前就提出过“分级制”计划,希望以此均衡多年来社会公众对游戏公司的质疑。因而,此次《施行计划》明白了“探究契合国情”的“适龄提示制度”,让业界看到了分级制的先兆,无疑是与游戏公司的利益分歧的。
再看第一个。控制总量关于行业的影响显然是存在的,从国内游戏的开展来看,资本对游戏公司的追逐,近年让国内游戏产品数量的增长速度之快超乎寻常。依据官方的数据统计,2016年全年共有约4500款手游取得版号,其中在下半年取得版号的手游数量高达3576款。而到了2017年,前5个月即有4255款游戏取得版号,全年粗略预算约有9000款游戏取得版号,其中多数是手机游戏。于是,在这个状况下,对游戏总量的管控,必将影响现有生态格局。
从生态来看,游戏总量控制,首当其冲遭到影响的可能会是收入相较偏低的小游戏和独立游戏。目前,很多开发团队以创业方式存在,然后经过将开发出来的成熟游戏,以寻觅行业内“大厂”投资的方式变现。假如施行总量控制的话,这些中小游戏公司将面临整个行业投资愿望降低的问题。
同时,假如施行产品总量控制,那也意味着新品发行范围的大幅降落,于是,平台型游戏公司受冲击较大。目前,、360游戏、三七互娱等国内抢先的游戏平台收入占领在其平台游戏流水的六成,有的更高,因而在数量大幅减少的状况下,游戏平台的收入遭到的影响值得关注。而且,关于游戏平台还有一个隐忧是,在总量控制的背景下,游戏的开发会越来越重度,开发者就会愈加注重与渠道的话语权,或将应战平台公司的控制力。
调控的长期影响
“这个其实只是最近‘管控’的冰山一角。”8月31日,一位具有18年游戏行业从业经历的新锐游戏企业开创人说。
其实,就在2018年8月,发作了平台发行的《怪物猎人世界》上线缺乏5日,“因局部游戏内容未完整契合政策法规请求,相关管理部门接到大量告发,该游戏相应运营资质文件如今已被取消。应主管部门请求,现执行下架整改,中止游戏售卖。”
从历史来看,关于游戏的监管,似乎还未有过八部门结合推进的情形。
关于游戏行业遭到此《施行计划》总量控制的长期影响,业内有人以为,假如只是停止一个总量控制,那么拿出执行规范,置信大家会宁静很多。业内也在等待,中国游戏行业能由此进入一个精品化时期,网游企业要可持续开展,就要配合社会公益、国度政策停止综合考量,让精品、安康的游戏成为市场的主角。
当然,总量控制以后,一款胜利游戏的生命周期会延长。这在海外市场中得到过印证。因而,关于将来能取得版号并投入正式商业化的游戏产品而言,这应是一严重利好。
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