2. 溶解(Dissolve)模式
3、盖印图层,得到“图层2”,再选择工具箱中的“海绵工具”,并在其选项栏中设置参数,然后在人物嘴唇处理涂抹,增加唇色,再盖印图层,得到“图层3”,然后执行“滤镜>锐化> USM锐化”菜单命令,并在打开的对话框中设置参数,锐化图像,显示其细节。
* “结果色”:“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。
1. 正常(Normal)模式
“基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。
如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素
“混合色”:“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。
还有一点值得注意的是,图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响,如图2所示为Lab颜色模式下的图层混合选项列表,其中的“变暗”、“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。如果选择其他的颜色模式,图层混合选项列表里的选项还会改变,大家可以自己上机试试,这里就不一一介绍了。
下面我们就开始介绍各个混合模式的使用。在图层混合选项中指定的混合模式来控制图像中的像素是如何受绘画或编辑工具的影响。在大家还在想象混合模式的效果时候,我先给大家介一下关键的三个词,大家一定要记住并理解了,因为后面会用到这三个词,请大家不要混淆。
1、打开随书光盘素材87.JPG文件,复制图层,得到“图层1”,设置背景色为白色,然后再执行“滤镜>滤镜库>扭曲>扩散亮光”菜单命令,在打开的对话框中设置参数,提亮人物皮肤。
如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如图7所示
我想大家对“图层混合模式”也并不陌生。如图1所示即是图层的混合选项,当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。在打开的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单在Photoshop CS2中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。
为了方便大家查阅不同的图层混合模式,我们在左图的图层混合模式列表中加上了具体的内容链接,大家可以按需查阅。
白皙的皮肤可以让人物气质得到很大的提升。在本实例中,人物的皮肤偏暗,没有光泽感,在后期处理的时候,可以利用扩散亮光滤镜增加人物皮肤亮度,再使用色相/饱和度对图像进行一定的润饰,最后细致调整图像,让人物的皮肤更加光滑、白皙。
2、创建“色相/饱和度”调整图层,并在打开的“属性”面板中设置参数,调整图像饱和度,增加画面色调,然后在使用画笔工具编辑图层面板,修复调整过度的区域。