对于摄影和设计新手而言,对通道的理解一直是比较纠结的,但是通道在修图、尤其是抠图方面的作用非常大,效率也非常高。所以作为摄影爱好者或者设计师,对通道的掌握是必备的。
从人眼开始理解通道,似乎有点难,但没什么意义
人眼中有三种视锥细胞,相当于是红绿蓝,来识别这三种色彩,而显示器就是根据人眼的识别模式来设计的。显示器由像素构成,而每一个像素中又有红绿蓝构成,它门的比例强弱关系,即明度与饱和度的不同构成了千变万化的颜色。
在通道中白色为有色(因纯白色阶为255),黑色为无色(纯黑色阶为0),单个通道有色与无色的变化与三个通道组合起来,形成千变万化的颜色统称为颜色的发光。三基色不同数值的变化组成了,明度饱和度与色相的变化
以上这些就是我所理解的通道原理
重点
那么知道了通道的原理那么它的主要作用又是什么?
通道的作用主要是为了得到选区。
得到选区的方法很多通道又有什么独门绝技?
通道的绝招是它可以得到带有不透明度的选区。
而不透明度在程序中又是怎样计算原理的?
是根据rgb中8位图像共256个色阶计算出来不透明度信息的,数值越大不透明度越低,翻过来数值越小不透明度越高。
知道了这些,我们来研究点实际的。
我们从通道中选取的选取都是选取的高光(亮部)选区,即偏白色的选区(因白色为有色),我所理解在应用原理上蒙版和通道是一样的只不过在实践方法上有区别。
用画笔向蒙版中填充灰度,来控制其不透明度,与通道控制不透明度一个原理,蒙版与通道一样也只能填充灰度色阶,都能得到带有不透明度的选区
只不过通道主要为了得到选区进行下步工作,而蒙版则主要是为了控制功能应用效果的范围,但在逻辑与原理上是一样的。
如图所见在通道中会生成一个蒙版通道
关于快速蒙版与通道的联系
快速蒙版与通道一样是为了得到选区,快速蒙版通过画笔大小软硬不透明度的控制得到想要可以带有不透明度的选区,重点应用对画面的局部调整很有帮助,不过蒙版也能实现这些,个人感觉比快速蒙版更智能。
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